桌上遊戲的類型眾多,除了大家熟悉的大富翁、傳統桌上遊戲例如圍棋、撲克牌之外,還包括像:搖骰子生產資源蓋路蓋房子招募士兵看誰發展最快誰就贏的卡坦島(你分的出這裡面有幾個動作嗎?), 或是在熱鬧的黃昏市集裡喊價拍賣,最後出假鈔賺錢的”You are Bluffing”。換句話說,要將遊戲分類是非常困難的,因為不同的分類標準會有不同的結果,而且一個遊戲經常包含著數種特質,以致於可以同時被歸類到許多類別當中,例如筆者很喜歡的遊戲「聖地牙哥(Santiago)」,就是一個同時擁有拍賣、拼放的機制,以及拓荒開墾、談判主題的遊戲。
桌上遊戲的分類標準很多,通常是依據遊戲的主題與機制在光譜上的分佈來區分,這裡提到的遊戲主題(themes)與機制(mechanics),大家先把這兩個名詞悄悄的放到心田裡,未來我們還會有專文介紹他們的。這裡我們介紹幾個常見的遊戲類型:
1.策略遊戲
換句話說,就是”耍心機”的遊戲,遊戲的機制有時很複雜,有時很簡單,每個步驟都要經過仔細思考才能在爾虞我詐的過程中生存。
而這類遊戲中有很多具有很強的主題性,例如卡坦島(Settlers of Catan),以及剛得到2005年德國年度遊戲冠軍的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民為主題,後者則是淘金客不顧性命,乘著獨木舟深入尼加拉瓜大瀑布採集寶石的遊戲,遊戲中不但模擬了水流及天候,還必須防範競爭對手把你辛苦得到的寶石偷走,樂趣十足呢。這樣類型的策略遊戲,我們通常稱為「主題思考」遊戲。在策略遊戲中,有些具有較多的空間幾何機制在內,例如卡卡送(Carcassonne),主題是歐洲中古世紀的莊園,搭配拼放地圖以完成任務得分的機制,這樣子的遊戲我們稱為「拼放策略」遊戲。
2.技巧反應:
”出現同一花色相加等於五,看誰先按鈴,贏的人拿走所有的牌…”這就是德國心臟病(Halli Galli),玩的時候鈴聲、拍打聲以及慘叫聲此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩這個遊戲,以免嚇跑其他的客人。這類型的遊戲考驗的就是你的反應,通常是透過眼睛、大腦最後由手來做動作,所以不管是搶牌、丟牌、按鈴等,手的動作都要快,但是只有快也不行,如果判斷錯誤快也沒用,所以大腦的反應必須要跟的上手的速度喔。
然而有些技巧反應遊戲是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必須把積木從平衡的版子上拿起來,稍不留意就可能翻盤,因此動作慢沒關係,但是要平穩。在玩這個遊戲的時候,通常執行時會非常安靜,但是一旦成功或失敗都會引起一陣騷動。還有些技巧反應遊戲跟快或穩無關,例如HBO影集「慾望城市」裡,女主角有一次跟剛認識的男生玩個遊戲叫扭扭樂(Twister),玩家必須像做瑜珈一般,把手腳放到墊子上的定點,當然兩人玩著玩著就天雷勾動地火囉。
總之,這類型的遊戲通常是歡樂滿分,刺激更是百分百的喔,大家有興趣可以試試。
3.抽象棋奕
這類型的遊戲就是純粹的遊戲,因為他只有規則沒有什麼引人入勝的主題,傳統的棋奕及牌藝就是屬於這類型,包括像有數千年歷史的圍棋、西洋棋、撲克牌等,其他德國遊戲像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及機器人(Ricochet Robots)等,每個都可以讓你絞盡腦汁、欲罷不能,換句話說,這些玩意兒都會讓你玩到喊爹娘啊!
4.戰略模擬
如其名,就是以模擬真實為主,通常是模擬歷史上的有名戰役,所以常常是戰爭背景,因此又被稱為戰爭遊戲。戰爭遊戲都是儘量複製當時的情景,試著讓玩家在當時的情境下做出自己的決定。這類型的遊戲以美國為主,例如軸心&同盟國(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
5.奇幻/扮演
跟戰略模擬一樣,主題非常的明確,其目的在模擬一個奇幻的世界,通常是以中古世紀的歐洲為背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。這類型的遊戲也是以美式為主,拜「魔戒」之賜大家對這主題一定不陌生,在這些充滿參天古木的森林、陰暗幽閉的沼澤,妖精與龍、劍與魔法的世界中,包含著許多種類型的遊戲,有的遊戲有很多複雜的機制,有的規則簡單,例如筆者很喜歡一個特別的遊戲就叫「從前從前」(Once Upon A Time),遊戲的規則很簡單,就是照著手上的牌說一個合理的故事。當然也有德國抽象遊戲是包裝著奇幻背景的,例如大家熟悉的富饒之城(Citadels)。富饒之城同時也是個策略遊戲,因為具有奇幻主題,所以也可以被歸到這個類別中,這剛好再次說明了第一段所提到的觀念。
6.記憶遊戲
其他還有些遊戲的機制就是記憶,不管是記位置或記配對,只要你記憶力好,獲勝機率就高,例如拔毛運動會(Zicke Zacke),這樣的遊戲我們稱為「記憶遊戲」
7.運氣遊戲
也有一些遊戲勝負以運氣為主,我們稱為「運氣遊戲」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其實要贏吹牛骰,除了運氣之外,還要有機率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
在這篇文章裡,我們嘗試將桌上遊戲作個簡單的分類,每種分類彼此多少都有所重疊,重點還是在於瞭解遊戲的本質,當你多玩幾個遊戲之後,你自然就會分辨遊戲的類型了。所以說囉,遊戲,還是要玩了才知道,沒玩沒真相啦!
桌上遊戲的分類標準很多,通常是依據遊戲的主題與機制在光譜上的分佈來區分,這裡提到的遊戲主題(themes)與機制(mechanics),大家先把這兩個名詞悄悄的放到心田裡,未來我們還會有專文介紹他們的。這裡我們介紹幾個常見的遊戲類型:
1.策略遊戲
換句話說,就是”耍心機”的遊戲,遊戲的機制有時很複雜,有時很簡單,每個步驟都要經過仔細思考才能在爾虞我詐的過程中生存。
而這類遊戲中有很多具有很強的主題性,例如卡坦島(Settlers of Catan),以及剛得到2005年德國年度遊戲冠軍的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民為主題,後者則是淘金客不顧性命,乘著獨木舟深入尼加拉瓜大瀑布採集寶石的遊戲,遊戲中不但模擬了水流及天候,還必須防範競爭對手把你辛苦得到的寶石偷走,樂趣十足呢。這樣類型的策略遊戲,我們通常稱為「主題思考」遊戲。在策略遊戲中,有些具有較多的空間幾何機制在內,例如卡卡送(Carcassonne),主題是歐洲中古世紀的莊園,搭配拼放地圖以完成任務得分的機制,這樣子的遊戲我們稱為「拼放策略」遊戲。
2.技巧反應:
”出現同一花色相加等於五,看誰先按鈴,贏的人拿走所有的牌…”這就是德國心臟病(Halli Galli),玩的時候鈴聲、拍打聲以及慘叫聲此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩這個遊戲,以免嚇跑其他的客人。這類型的遊戲考驗的就是你的反應,通常是透過眼睛、大腦最後由手來做動作,所以不管是搶牌、丟牌、按鈴等,手的動作都要快,但是只有快也不行,如果判斷錯誤快也沒用,所以大腦的反應必須要跟的上手的速度喔。
然而有些技巧反應遊戲是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必須把積木從平衡的版子上拿起來,稍不留意就可能翻盤,因此動作慢沒關係,但是要平穩。在玩這個遊戲的時候,通常執行時會非常安靜,但是一旦成功或失敗都會引起一陣騷動。還有些技巧反應遊戲跟快或穩無關,例如HBO影集「慾望城市」裡,女主角有一次跟剛認識的男生玩個遊戲叫扭扭樂(Twister),玩家必須像做瑜珈一般,把手腳放到墊子上的定點,當然兩人玩著玩著就天雷勾動地火囉。
總之,這類型的遊戲通常是歡樂滿分,刺激更是百分百的喔,大家有興趣可以試試。
3.抽象棋奕
這類型的遊戲就是純粹的遊戲,因為他只有規則沒有什麼引人入勝的主題,傳統的棋奕及牌藝就是屬於這類型,包括像有數千年歷史的圍棋、西洋棋、撲克牌等,其他德國遊戲像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及機器人(Ricochet Robots)等,每個都可以讓你絞盡腦汁、欲罷不能,換句話說,這些玩意兒都會讓你玩到喊爹娘啊!
4.戰略模擬
如其名,就是以模擬真實為主,通常是模擬歷史上的有名戰役,所以常常是戰爭背景,因此又被稱為戰爭遊戲。戰爭遊戲都是儘量複製當時的情景,試著讓玩家在當時的情境下做出自己的決定。這類型的遊戲以美國為主,例如軸心&同盟國(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
5.奇幻/扮演
跟戰略模擬一樣,主題非常的明確,其目的在模擬一個奇幻的世界,通常是以中古世紀的歐洲為背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。這類型的遊戲也是以美式為主,拜「魔戒」之賜大家對這主題一定不陌生,在這些充滿參天古木的森林、陰暗幽閉的沼澤,妖精與龍、劍與魔法的世界中,包含著許多種類型的遊戲,有的遊戲有很多複雜的機制,有的規則簡單,例如筆者很喜歡一個特別的遊戲就叫「從前從前」(Once Upon A Time),遊戲的規則很簡單,就是照著手上的牌說一個合理的故事。當然也有德國抽象遊戲是包裝著奇幻背景的,例如大家熟悉的富饒之城(Citadels)。富饒之城同時也是個策略遊戲,因為具有奇幻主題,所以也可以被歸到這個類別中,這剛好再次說明了第一段所提到的觀念。
6.記憶遊戲
其他還有些遊戲的機制就是記憶,不管是記位置或記配對,只要你記憶力好,獲勝機率就高,例如拔毛運動會(Zicke Zacke),這樣的遊戲我們稱為「記憶遊戲」
7.運氣遊戲
也有一些遊戲勝負以運氣為主,我們稱為「運氣遊戲」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其實要贏吹牛骰,除了運氣之外,還要有機率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
在這篇文章裡,我們嘗試將桌上遊戲作個簡單的分類,每種分類彼此多少都有所重疊,重點還是在於瞭解遊戲的本質,當你多玩幾個遊戲之後,你自然就會分辨遊戲的類型了。所以說囉,遊戲,還是要玩了才知道,沒玩沒真相啦!
| 【作者簡介】 Jamill Doghair 32歲 動物管理員 接觸桌上遊戲5年 曾翻譯過的遊戲規則:Fist of Dragonstones |
沒有留言:
張貼留言